문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 썸썸 편의점 (문단 편집) === 긍정적 평가 === * 적절한 히로인의 비중 3명의 히로인의 적절한 배분으로 스토리를 이끌어내며, 비교적 간편하게 각 히로인 별 스토리를 구성하고 이끌어 나갈 수 있다. 특히 각 히로인 성우들의 연기가 안정적이고 이전작과 다르게 1명의 히로인에게 비중이 몰리는 현상은 없는편. * 현실적인 스토리 전개 여타 미연시에 비해서 스토리 흐름이 꽤 현실적이다. 지난작인 기적의 분식집이 다른 세계와 연결되어 나타난 판타지였다면, 이 작품은 꽤나 현실적인 편, 굉장히 현대적인 [[편의점]]이 등장하며 [[편의점 알바]]를 해봤다면 --지겹도록-- 했을 [[시재점검]], 교통카드 충전, 담배판매 등이 등장한다.[* 썸썸라디오 1화에서 총디렉터 Zad의 말에 의하면 이러한 현실성은 모두 자신의 지인이나 혹은 자신의 경험에서 나왔다고 한다. 다만 아델라는 연예인 캐릭터를 주변에서도 보기 쉽지 않아 꽤나 애를 먹었다고 한다.] 또한 카톡같은 메신저를 사용하기도 하고 [[편수희|작중 인물]]이 인터넷방송, PC방을 즐기는 등, 주변에 친숙한 소재가 자주 등장해 몰입감을 높인다. * 히로인마다 존재하는 CG들 전작에서 문제가 되었던 CG재탕의 문제를 3명의 히로인들에게 각기 다른 CG를 그려 주면서 그 문제를 해결했다. 특히 예나 엔딩에서의 예나의 CG는 그것만으로도 예나 루트를 갈 이유가 충분하다고 할만큼 압권.[* 히로인의 공략 난이도에 따라 CG속 히로인의 노출도가 함께 상승하는 기이한 현상이 나타난다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기